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Vanagloria Arena è un gioco da tavolo da guerra per schermaglie ambientato in un mondo fantastico in cui i Virtuosi ed i Malvagi si combattono in diversi stili di gioco.

Esistono diversi scenari per rendere unico ogni gioco.

Vanagloria Arena è ambientata in un mondo antico in lenta agonia, come in una tragica fatalità e disarmante tristezza, in un continuo decadimento.

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"Malattie, deflagrazioni atmosferiche, terremoti, tutto volgeva all’oscurità e al tramonto, ogni cosa del mondo si disfaceva, gli alberi si rinsecchivano, le foglie perdevano di lucentezza, le acque dei fiumi erano torbide e l'intera vita ha cominciato a scomparire misteriosamente dalle foreste.
Mentre tutto bruciava e moriva, due enormi fazioni stavano combattendo per il controllo del mondo. Da un lato, Elfi con Nani ed Umani, dall'altro un'orda di demoni, costituita da creature immonde.
Ai demoni piaceva combattere in un'arena con i prigionieri, con l'unico scopo di soddisfare la sete di sangue dei guerrieri. . .
Nell'Arena ci sono state faticose lotte, senza tregua, fino alla morte, ogni leader ha mostrato sul campo le proprie caratteristiche, cercando di prevedere l'azione degli avversari"

Se vuoi saperne di più sulla storia del mondo di Vanagloria clicca il seguente pulsante per scaricare il file .pdf

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Il gioco
Vanagloria Arena simula uno scontro tra bande, Virtuosi e Malvagi, usando diverse armi da mischia, a distanza e incantesimi.
Il gioco è suddiviso in round e ogni round è suddiviso in due fasi:
- Fase di assegnazione: entrambi i giocatori assegnano una carta azione a ciascuno dei propri combattenti;
- Fase di azione: le azioni vengono risolte una ad una in modo alternato tra i due giocatori.

Tutti i guerrieri e i maghi possono essere equipaggiati con diverse armi, scudi, armature e talismani, in modo che possano adattarsi al meglio alla tua strategia.


I tuoi personaggi non lasceranno mai il tabellone, invece di morire, quando vengono feriti lasceranno il gioco temporaneamente.

Durante il gioco non ci saranno tempi morti e ogni momento può essere imprevedibile.

Ogni fazione può trarre vantaggio dal suo mago, ma fai attenzione, se il mago sbaglia a lanciare un incantesimo, una creatura magica può apparire sul tabellone e se sei nel suo raggio d'azione, sei nei guai.

 

Il progetto Vanagloria Arena è in fase di sviluppo,
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